網吧設備清潔和網吧包間設備

前言

其實這個話題應讓一位80后老哥來寫,因為他們才是真正經歷網吧變化的一代人。而我作為一個勉強算的90后會在我個人經歷基礎上加上網絡資料完成這一篇文章,來和大家聊一聊網吧的進化歷程。

誕生即是興起

時間來到1996年5月,中國第一家網吧“威蓋特”在上海橫空出世,作為新興事物,當時網吧的收費標準達到了驚人的40元1小時,要知道那個時候1斤豬肉不過3-5元。顯然在網吧剛出現的時候,上網成為了某種“貴族運動”和身份象征,但即便是高昂的收費卻依然抵不住當時國民對于新興科技事物的好奇,和對了解外面世界的渴望。

同年,北京第一家網吧“實華開網絡咖啡屋”開始營業、廣州第一家網吧“清水居”誕生。網吧、計算機、網絡開始進入到普羅大眾的視野中。

1997年,來到北京創業的王躍勝每天游蕩于四通橋和北大之間,兩個月后“飛宇網吧”開張了。開業前三天免費上網、一小時20元、凌晨半價的營業方式已經初具現在網吧的雛形,早7點至早9點免費上網也培養了一大批忠實網民,前來上網的人越來越多,生意越來越火爆。第一家飛宇網吧開業僅八個月后,第二家分店、第三家、第四家......相繼落地,最后形成了由18家分店組成的飛宇網吧一條街,而王躍勝在當時每天營業凈利潤就已過萬。

飛宇網吧的成功也讓越來越多人注意到開網吧這個市場需求大、低門檻、高利潤、短周期的行業,在1998年-2000年,在全國各地,網吧(也稱電腦房)如雨后春筍般涌現。

最初的記憶

最開始時,大部分電腦還是win95系統,前來上網的人大部分還是抱著學習使用電腦、上網、發郵件的目的,可支持游玩的游戲并不多,《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》、《魔獸爭霸2》、《暗黑破壞神》、《紅警95》和《雷神之錘》等是當時網吧常見的游戲。

到了1998年,電腦系統升級成為win98,與此同時各種游戲仿佛配合網吧的流行開始井噴發行,1997年的《帝國時代》、1998年的《星際爭霸》、《三國群英傳》、1999年的《反恐精英》、2000年的《暗黑破壞神2》、《紅色警戒2》、2001年的《重返德軍總部》等,這些游戲即便是放到現在依然具有一定的可玩性,也成為了玩家心目中的傳世經典。

隨著《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《CS》、《紅色警戒2》等可聯網的競技類游戲大火,中國的電子競技事業也開始蓬勃發展,一眾國產單機游戲也紛紛亮相,收獲了大批國內玩家的喜愛,國產游戲輝煌的未來似乎就在眼前。

除了游戲,還有一款軟件不得不說,那就是OICQ,可能有的人比較陌生,這款軟件就是現在QQ的前身

QQ以前模仿ICQ(國際的一個聊天工具,是I seek you(我尋找你)的意思),OICQ模仿ICQ,在ICQ前加了一個字母O,意為opening I seek you,意思是“開放的ICQ”。但被指出侵權行為,2000年11月騰訊推出QQ2000版本,OICQ正式更名為QQ。

雖然是tx老傳統了,但是就是這款1999年出現的聊天即時通訊軟件對帶動當時全民接觸網絡功不可沒。

巔峰的背后是隱患

就像前面所說,1998年到2000年是國內網吧井噴的年代,當時國內對于網吧并沒有相關明確的規定,開網吧的門檻非常低,無證營業、行業內競爭激烈、管理寬松、對電子游戲的認識和引導不夠、社會閑散人員聚集、場所設施安全問題等等隱患都伴隨著網吧數量的急劇膨脹而愈發突出,猶如一個火藥桶,只需要一點火星就會爆炸。

2001年4月,國務院辦公廳發出通知,在全國范圍內進行網吧清理整頓活動。

2002年6月16日凌晨,北京“藍極速”網吧發生大火,25人遇難,12人受傷,其中多數是未成年人。該事件使得國家對網吧加大監管力度,半年內共依法取締網吧3300多家。

再加上同期發生的多起網吧內猝死、黑社會聚眾斗毆、網賭、淫穢色情網上傳播等系列問題產生的連鎖效應,引發全社會對“網吧安全”、“游戲成癮”、“電子海洛因”等問題的關注。

2003年4月,文化部發布《文化部關于加強互聯網上網服務經營場所連鎖經營管理的通知》,國內網吧行業正式開始了連鎖化的發展道路。

現在是網游大時代!

時間回到2000年,不同于當時現有的單機游戲和只能局域網聯機的游戲,一款由日本JSS公司開發,中國由華義國際代理的《石器時代》憑借獨特玩法和聯網聯機體驗吸引了眾人的目光,也預示著未來網游時代的到來。

而到了2001年,由盛趣游戲推出的大型多人在線角色扮演游戲《熱血傳奇》創造了一代人的經典回憶。對,就是那個即便過了21年你現在也能看到的那款頁游,“無雙城主”、“是兄弟就來砍我”、“麻痹戒子”、“今晚八點,一起攻沙”,可見當時這款游戲的影響有多么深遠,以至于現在還有不斷推出來收割老玩家情懷的換皮游戲。

而無論是同時期網游《千年》、《大話西游2》、《奇跡MU》等還是2004年的《夢幻西游》,乃至到2006年的網游一霸WOW《魔獸世界》,在那個家用電腦、網絡尚未普及的年代,讓越來越多人紛紛前往網吧刷金打本,網吧通宵也成了常態。

但同時代的單機、局域網游戲如:《俠盜飛車》、《鬼武者》、《流星蝴蝶劍》、《真三國無雙》、《魔獸爭霸3混亂之治/冰封王座》等也依然有不少熱愛的玩家,并且《魔獸爭霸3》中的一張玩家自定義地圖《RoC DOTA》正在被多名熱愛者玩家不斷的完善、整合。

此時大部分網吧的網費已然沒有96年那時的夸張,大部分都穩定在3元/小時甚至2元/小時。

進擊的企鵝

2007年,騰訊簽下來自韓國的槍戰游戲《戰地之王》游戲代理權時,韓國公司給騰訊的附贈品《穿越火線》火爆了中國12月的網吧,隨后 騰訊趁熱打鐵在2008年分別打出《QQ炫舞》、《QQ飛車》、《 地下城與勇士 》等幾張牌,憑借眾多的QQ用戶、大量宣傳、騰訊自身實力、騰訊當時的良心、90后進入游戲市場等原因,這些游戲很快俘獲了大量的游戲玩家的心,這些游戲的畫面也更多的占據了網吧的電腦屏幕。

到了2010年,網吧游戲排行榜中,上述的騰訊游戲位列前四。

2011年,一款英雄對戰MOBA競技網游——《英雄聯盟》登場。

2013年,韓國網絡游戲開發商NCsoft開發的3D奇幻大型多人在線動作類游戲——《劍靈》,在中國國內由騰訊代理發行。而該游戲也迫使眾多網吧不得不開始提升機器配置。

網吧?網咖?

再讓我們回到2009年前后,網吧的發展陷入了瓶頸。昏暗的房間充滿煙味、汗臭味、紅燒牛肉面味,一堆人面對機器敲敲打打,不時發出怪叫和怒罵,盤出包漿的鍵盤鼠標耳麥上有煙灰,前臺的破沙發躺著昨晚通宵頭發油膩凌亂帶著黑眼圈仿佛剛飛了葉子的網管,還有那窗戶被鐵柵欄封上永遠沒人沖的廁所。臟、亂、差、萎靡,成了網吧的代名詞,這時業內人士為了探索網吧行業的未來,提出了“新網咖”的概念。

很快,以“都市慢生活”為主打口號的第一家網咖——網魚網咖在上海誕生。不同于以往的網吧,網咖開始注重顧客上網環境和體驗,更寬敞明亮的空間,而不是努力在固定的房間面積里塞下更多座位和電腦。同時提供很多新服務,例如:咖啡、奶茶、小吃(我在網咖吃過速凍餃子和手抓飯)、辦公及休息。但同樣的網費價格也上升了。

2012年,網咖的數量變多,同時也開始根據主流游戲玩家的開黑需求推出了獨立的開黑房間,將游戲區與休息區分隔開來,推出更優質的服務,專門的打掃和更負責的網管等。

2014年,網咖逐漸成為所謂高端網吧,更好的環境以及更貴的價格,當時9元/小時的網咖,對于還在精打細算3元網費的學生們來說是不小的開銷。同時,網咖紛紛開始電腦配置升級,以網魚網咖為例,推出自行研發的“yPc”一體機,并首次采用自主研發的“魚桌面”系統。

2015年網咖界“互聯網+”時代正式來臨。顧客預約上機、鎖機、單機游戲存檔保存、分享戰績、購買網咖商品、充值、結賬等等一系列功能均可以在電腦和智能手機上進行操作。

啊哈哈,G胖來嘍

2015年《h1z1》火了,一夜之間,“紅衣軍”、“沖鋒號”、“痛打外國人”、“唱國歌、對暗號”這些梗的流行,也讓另外一個詞進入中國玩家的視野,“steam”。很多苦tx、wy久矣的中國玩家是第一次知道原來有這么一個外國平臺上有這么多游戲,原來游戲也需要花錢購買,原來之前玩的都是盜版游戲。

而隨著《h1z1》的爆火,網吧(啊不,現在都叫網咖)紛紛開始在自己電腦上下載了steam和h1z1,同時各路游戲加速器打出宣傳廣告,而steam也開始支持支付寶付款,在此之前steam也可以直接登錄全球區淘寶用充值卡充錢。就這樣,同時期優質的外國游戲購買渠道也正式進入玩家視野,這一次steam不再是DOTA玩家和CSgo玩家的啟動器了。

守望先鋒一腳踢出2016的盛夏

2016年,暴雪《守望先鋒》的發行也讓玩家開始逐漸接受買斷制游戲。

大吉大利,今晚吃雞

《h1z1》沒落了,2017年《絕地求生》(PUBG) 又來了,“大吉大利,今晚吃雞”成為無數在網吧奮戰的玩家口號,幾乎人手一個steam賬號+加速器,98元的價格似乎也能接受,與此同時steam的季度促銷,同時期的《gta5》、《方舟進化:生存》、《戰地1》、《戰地5》、《古墓麗影:暗影》、《刺客信條:奧德賽》、《殺手2》等大作的涌現也讓steam徹底在中國市場站住了腳。

但以上這些都已無法掩蓋網吧行業所展現的疲態。

行業本身不景氣、玩家分流、電腦普及、智能手機再加上疫情等,打出的組合拳讓很多網吧老板無法招架。2020年,網吧相關企業吊銷數量為3638家,注銷數量為9250家,倒閉的共有12888家。截至2021年2月,全國存續在業的總量為124818家。

網吧的未來

時過境遷,如今的網吧已經沒有了當年的火熱,曾經和你攻沙的兄弟也早已成家。電腦走進千家萬戶,手機也能助你吃雞,網吧行業的未來注定是轉型成網咖,高端定位,注重服務,更加注重娛樂與休閑。

或許有一天網吧也會像錄像廳、游戲廳那樣在歷史舞臺上落幕,成為專屬一代人的青春記憶。

縱覽網吧的進化史,從1996年中國第一家網吧落地,到1998年至2002年興起,再到2006年至2016年的幾次巔峰,直到現在2022年的趨于平淡,我們看到了短短25年之間國家的快速發展和科技的進步騰飛,看到了一個行業的興衰轉型與網絡通訊、游戲的變化,同樣的還有那些年,屬于我們自己的回憶與成長。

愛玩游戲的80后和90后們應該都有這樣的記憶:走進嘈雜的網吧之中讓網管開臺電腦,和同伴們鏖戰一夜,再之后的90后們就能享受到網吧的單獨包間包宿服務。而現在的00后們多數是在手機或者家中的電腦上打游戲,對于這種“網吧包宿”的經歷幾乎就是0,不過日前有消息稱游戲電腦豪門Alienware在國外開設了一間“豪華間的游戲包間”!

據新浪科技報道,Alienware聯合希爾頓在巴拿馬市設了一間電競主題的套房房間號而“Room 2425”。房間里放置了Alienware的電競PC和配件,包括一臺內置i7-8700X+GTX 1080ti的電競游戲主機、34英寸帶魚屏顯示器和一15寸的Alienware 15游戲本、另外還有Oculus Rift VR設備以及Xbox One Elite手柄,為了讓整體的設計更加和諧,房中的座椅則是采用了賽車椅和電競座椅,在浴室之中也貼上了外星人的頭像。目前該定制房間的每晚房價為349美元,約合人民幣2197元,堪稱豪華級的“網吧包間”,不過整體設計比較突兀的一點就是那張床,這樣常規的設計與整體的電競氛圍完全不符!

Alienware是北美著名的游戲硬件制造商,2006年被戴爾收購,目前Alienware品牌作為戴爾高端游戲硬件子品牌繼續運作。眾所周知,Alienware在業界是高端、高品質的代名詞,其游戲設備均采用了當前最高端、頂級的配置,此外Alienware游戲設備的外觀前衛,獨特的外星人頭也是深受骨灰玩家的認可。

而除了巴拿馬的這家主題酒店房間之外,Alienware在中國四川成都還設有全球首家旗艦店,可以說是骨灰游戲玩家的朝圣之地!