本篇文章給大家談?wù)労朴魄蚨嗌馘X,以及寒冰悠悠球復(fù)刻版的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
魔獸8.1:冰霜法師 大秘境基礎(chǔ)知識與細(xì)節(jié)整理
本文來源于NGACN,作者:風(fēng)灬焰
在我看過一部分玩家的大秘境視頻后,聯(lián)動我提出的大秘境打法。加上常規(guī)的洪流彗星大冰刺,對冰法大秘境的基礎(chǔ)知識和細(xì)節(jié)問題做一些整理。
基礎(chǔ)篇
一、特質(zhì)/飾品的選擇
目前最常見的問題之一:我375的速凍和390的霜降怎么選?,我370柳枝和375海螺怎么選?...等等類似的問題
這里我推出兩款選裝神器:[bloodmallet] 和 [herodamage] 這是兩個包含了各種情況下對不同裝等的特質(zhì)/飾品以及不同種族模擬的網(wǎng)站。其中bloodmallet的風(fēng)格很簡潔,但模擬環(huán)境也只有單體和add兩種模式,同時天賦是不可選擇的。herodamage花樣較多同時能夠針對不同天賦模擬。不過兩個網(wǎng)站都是具有很強參考價值的,可以看喜好選擇。(其實由于游戲內(nèi)補丁在不斷更新,兩個網(wǎng)站更新速度有差異所以經(jīng)常要輪流看)。
快速選擇的辦法
對于飾品的選擇,有一種非常便捷的方法:通過網(wǎng)站的模擬和實際使用經(jīng)驗可以發(fā)現(xiàn),在多目標(biāo)情況下,提供屬性效果的飾品要總是比提供傷害效果的飾品強,如海螺強于戒衛(wèi)的塑血者。所以,在裝等沒有巨大差別的情況下我們很容易直接做出選擇而不再需要仔細(xì)參考網(wǎng)站。
對于特質(zhì)選擇,通過網(wǎng)站的模擬和實際使用經(jīng)驗可以發(fā)現(xiàn),不同特質(zhì)對單體影響非常小(個別除外)。而多目標(biāo)環(huán)境下提供智力的特質(zhì)總要比其他特質(zhì)強,如檔案庫強于影中暗刃。但密集寒冰,冰霜速凍等特質(zhì)也非常優(yōu)秀,所以建議最好通過網(wǎng)站來確認(rèn)
二、屬性選擇
前面的bloodmallet對單體和add環(huán)境下,不同比例的屬性分配模擬了dps。其中紅色是最好的結(jié)果,藍(lán)色是最差的。
可以通過他最高dps下對不同屬性的分配比例來推斷屬性優(yōu)先級,針對單體和aoe的取舍自行選擇裝備
但注意,它模擬的天賦無法改變,給出的天賦是傳統(tǒng)洪流大冰刺的。所以參考價值有限。對碎冰流建議使用simc進(jìn)行多目標(biāo)模擬或者選擇稍微偏向單體的屬性
三、天賦選擇
我們需要了解每個天賦的作用,針對戰(zhàn)斗環(huán)境來選擇天賦。天賦從來不是一成不變的。能夠靈活運用每個天賦,才能在不同環(huán)境下打出更高的輸出
綠色為同層的優(yōu)秀天賦。
進(jìn)階篇
一、冰凍環(huán)境如何應(yīng)用
為什么要凍結(jié)目標(biāo)?
得益于碎冰被動,冰法對被凍結(jié)目標(biāo)的暴擊率是面板的1.5倍+50%。即面板大約33.34%時對被凍結(jié)目標(biāo)必定暴擊
所有的直接凍結(jié)效果都是會被傷害打破的,最短持續(xù)1秒。分析詳見[冰法在可冰凍環(huán)境中的AOE解析]
對可否凍結(jié)的條件判斷
可以通過觀察 溜溜球/暴風(fēng)雪/寒冰箭/冰錐術(shù)等技能留下的減速效果判斷目標(biāo)是否可凍結(jié)。能定身(凍結(jié))一般都能減速
凍結(jié)手段
大秘境中冰法的群體凍結(jié)手段有:冰霜新星、冰凍術(shù)(水元素)、寒冰新星(天賦)、冰霜之環(huán)(天賦。 雖然不點 )
單體凍結(jié)手段有:冰川尖刺(天賦)和冰冷智慧加成下的瞬發(fā)冰風(fēng)暴(偽凍結(jié))
上述效果均可使目標(biāo)視為被凍結(jié),技能持續(xù)期間期間享受碎冰加成
二、凍結(jié)環(huán)境打法思路
主要傷害技能:冰川尖刺,寒冰寶珠,彗星風(fēng)暴,冰槍術(shù)。 其中冰槍術(shù)不加入討論
冰川尖刺和彗星風(fēng)暴為瞬間高傷害技能,優(yōu)先考慮享受凍結(jié)效果。
淘寶寒冰寶珠雖然總體傷害很高,但出傷慢、每跳傷害很低,一般不需要專門讓他享受凍結(jié)。僅順帶享受給彗星風(fēng)暴或大冰刺的凍結(jié)即可
非碎冰
1、一般天賦選擇寒冰新星+彗星風(fēng)暴的組合。通過彗星風(fēng)暴+冰凍術(shù)+寒冰新星來打出超高的瞬間aoe爆發(fā)。
如果在使用“彗星三連”之前先打出溜溜球和暴風(fēng)雪,那他們同樣能吃到凍結(jié)效果的加成
2、如果沒點寒冰新星,如果目標(biāo)足夠多的話,可以在冰凍術(shù)之后接一個冰錐術(shù)。讓冰錐術(shù)享受碎冰效果
碎冰+冰川尖刺
1、不留冰風(fēng)暴。有了直接打出去
受限于急速,可凍結(jié)環(huán)境正常循環(huán)下大冰刺完全可以通過交替使用冰凍術(shù)和冰霜新星來享受雙目標(biāo)凍結(jié)加成,而冰風(fēng)暴僅能提供一個目標(biāo)的凍結(jié)加成
2、三速凍特質(zhì),單目標(biāo)以上只打冰指冰槍(既冰風(fēng)暴后不接冰槍)
3、雙目標(biāo)可凍結(jié):大冰刺+冰凍術(shù)+冰槍術(shù),或者大冰刺+冰霜新星。
主目標(biāo)不可凍結(jié)(常見boss戰(zhàn)刷新小怪,如阿塔龍,老三,莊園尾王等):大冰刺+冰風(fēng)暴+冰槍術(shù),大冰刺出手同時對副目標(biāo)冰凍術(shù)。或者主目標(biāo)切換為可凍結(jié)目標(biāo)使用 大冰刺+冰霜新星
由于之前提到過的凍結(jié)效果最短只有1秒,受限于公共CD,除非有高急速buff。不然冰霜新星后面沒法接冰槍術(shù)
4、大冰刺優(yōu)先消耗冰凍術(shù)而非冰霜新星。因為冰凍術(shù)后面接的冰槍術(shù)等效于寒冰指。
5、如果不得已在沒有凍結(jié)技能的情況下打大冰刺,可以在大冰刺出手后隔半秒左右釋放冰槍術(shù)。不然冰槍會先于大冰刺到達(dá)目標(biāo)
三、輸出細(xì)節(jié)
1、除非條件要求。不然不要停止輸出。即使在移動的時候,哪怕丟一個只有2000傷害的冰槍術(shù),那也是傷害。同時靈活運用GCD來躲技能也是一個法系職業(yè)的必修課。
很多人實戰(zhàn)掉dps嚴(yán)重,就是不能靈活的走位,一動就沒傷害。
2、不可凍結(jié)情況下應(yīng)該盡量避免貼臉輸出。冰風(fēng)暴的1+1+1有距離要求,距離過近會使得冰風(fēng)暴無法先于其他技能命中目標(biāo)
3、養(yǎng)成預(yù)讀技能的習(xí)慣。讀條職業(yè)區(qū)別于近戰(zhàn)職業(yè),提前讀條可以更快的開始輸出。
4、不僅你要預(yù)讀,同時還要讓水元素開始預(yù)讀。/petattack [harm] 這個宏可以命令水元素攻擊你的目標(biāo)。如果不及時對水元素下達(dá)攻擊指令,那他要發(fā)呆到你對某個目標(biāo)造成傷害后才開始讀條。雖然損失很小但我們完全可以避免這個損失,并且不需要額外的操作。
例如
#showtooltips 寒冰箭
/cast 寒冰箭
/petattack [harm]
在你預(yù)讀寒冰箭的同時,水元素也會開始讀條
預(yù)讀不局限于戰(zhàn)斗開始。在轉(zhuǎn)階段即將出現(xiàn)新的目標(biāo)時也存在預(yù)讀操作。預(yù)讀不一定需要選中目標(biāo)
例如在圍攻2號boss的轉(zhuǎn)階段時,可以提前對地面釋放暴風(fēng)雪
5、用水元素控制洪流
寵物有一個獨特的機(jī)制,在水元素開始讀條時,你便進(jìn)入了戰(zhàn)斗狀態(tài),但目標(biāo)在被擊中前并不會進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)。我自己稱這種情況叫偽戰(zhàn)斗狀態(tài),就是在沒有進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)的情況下欺騙了系統(tǒng),使你自身獲得戰(zhàn)斗狀態(tài)的判定。這兩秒多的讀條時間可以使你的洪流發(fā)生一定的變化。
這使得我們可以通過控制水元素讀條來在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下調(diào)整洪流,可以提前讓洪流開始提高層數(shù)。
無論大冰刺還是彗星風(fēng)暴,提前讓洪流進(jìn)入高層數(shù)狀態(tài)都有利于打出更高的輸出。這一點在大秘境里可以累計出一小部分dps
如果通過反復(fù)命令水元素攻擊-停手-攻擊-停手來不停的進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),甚至可以用來保持檔案庫。
6、同時熟練掌握浮冰和閃光術(shù)。在不同的環(huán)境下,浮冰和閃光起到的效果是截然不同的。有時候他們帶來的dps提升甚至大于其他直接提高dps的天賦
7、卡視角暴風(fēng)雪
阿塔龍這種boss會出現(xiàn)需要卡視角規(guī)避的技能。在我們?nèi)タㄒ暯堑臅r候并非只能發(fā)呆。在障礙物邊緣對boss紅圈內(nèi)釋放暴風(fēng)雪可以彌補一部分傷害損失
同樣,類似戈霍恩的恐懼,我們可以在轉(zhuǎn)身的時候釋放暴風(fēng)雪
8、感謝[燒仙草加布丁]帖子的提醒
實戰(zhàn)aoe階段可以通過冰指/暴風(fēng)雪/黑冰箭等技能在不溢出冰刺的情況下調(diào)整洪流,保證大冰刺在洪流上升至2-3層時開始讀條。
單體為了避免冰刺溢出只能通過冰指來控制,意義不大。
《魔獸世界》維克修娜世界第一冰法,不可言喻的密集熱能冰
大家好我是血色十字軍 Brethren Court公會的法師 流云桑
在8.1寫了密集碎冰的冰法攻略后不久,因為工作忙碌便一直處在AFk的階段,8.3回歸后發(fā)現(xiàn)艾澤拉斯變了樣子,按照版本慣例進(jìn)入了火法主流的時間。
不過我是一個不太愛走尋常路的法師(其實是沒錢買渠道精通),在受到騎士不可言喻流派思路的啟發(fā)后,這個CD低保恰好又出了一件不可言喻的戒指,于是乎深思熟慮了一晚的我,決定嘗試一下看看是否能夠給冰法找到一個新的思路。
經(jīng)過這個CD的驗證,分別拿下主腦的冰法世界第五(法師國服1065)、萊登的冰法世界第三(法師世界739)、維克修娜的冰法世界第一(法師世界802)后,逐漸構(gòu)建了一套完整的思路,來跟大家分享。
在這里非常感謝我所在的團(tuán)隊允許我在開荒萊登時嘗試冰法,我也希望我的傷害能夠?qū)Φ闷饒F(tuán)隊的信任。
WCL排名:
不過在詳細(xì)的介紹思路前,有幾句話要說在前面:
1、火法在這個版本中的地位不可撼動,包括我這版本大米團(tuán)本也是以火法為主,雖然冰法排名靠前但實際上與火法傷害對比還是有很大差距,也是我特地備注法師整體排名的原因。
2、介紹這個思路的初衷是給一些火法裝備不好的朋友(指的是沒有渠道精通),提供一個沖WCL分?jǐn)?shù)的選擇,同時也是給予休閑開荒的法師們更多的一些選擇。
3、此流派相比火法而言更吃腐蝕,不可言喻同渠道精通一樣不太好拿,不過幸好伊格諾斯有一件穩(wěn)定的掉落,所以恰好有的同學(xué)可以嘗試,切勿為了嘗試此流派花過多的金幣。
核心思路
在雙目標(biāo)或多目標(biāo)環(huán)境中,利用不可言喻觸發(fā)期間的減CD效果,通過暴風(fēng)雪和冰槍刷新寶珠CD,利用密集寒冰特質(zhì)效果,連續(xù)打出高質(zhì)量的雙目標(biāo)冰槍
思路優(yōu)勢:最大化提升密集寒冰收益和碎冰收益,整體輸出平穩(wěn),歐皇附體時傷害能夠與火法一戰(zhàn)。且冰脈覆蓋時間長,操作感和打擊感體驗都較好。
思路劣勢:雖然不可言喻有相對較高的占比(實戰(zhàn)測試約為20%),但十分吃觸發(fā)的時機(jī),怪物數(shù)量位置等會極大影響傷害,同時非常考驗觸發(fā)時的應(yīng)對,操作失誤的狀態(tài)下會對DPS有極大影響。
腐蝕要求——必備不可言喻
根據(jù)怪物數(shù)量佩戴2~4個不可言喻裝備
這里解釋一下不可言喻的效果,單件30腐蝕的不可言喻裝備在觸發(fā)時提供50%的冷卻縮減,2件則提供100%的冷卻縮減,以45s的溜溜球為例,當(dāng)不可言喻觸發(fā)時,溜溜球的CD將變化為22.5s,此時每一發(fā)冰槍和每一個暴風(fēng)雪傷害都相當(dāng)于減少了1s溜溜球CD。
佩戴的不可言喻數(shù)量主要是根據(jù)怪物數(shù)量判斷,目前個人體感,在6目標(biāo)左右時,2件不可言喻裝備足以,過多則會出現(xiàn)溜溜球與冰槍觸發(fā)過多而造成浪費的情況。雙目標(biāo)而言四件不可言喻裝備較為合適,能夠保證觸發(fā)期間的密集冰槍數(shù)量。
特質(zhì)要求——必備特質(zhì)
3密集寒冰:傷害的核心來源,在溜溜球頻繁刷新期間能夠提供類似火法爆發(fā)的傷害。
1霜降:核心減CD技能,在不可言喻觸發(fā)期間,每一發(fā)冰槍不僅能夠提供爆炸的傷害,還能減少大量溜溜球的CD,是不是很爽呢?
特質(zhì)要求——可選特質(zhì)
黑暗之心:320點綠字,不用多說,任何時候都是很好的選擇。
冰霜速凍:增加冰刺的傷害,同時增加冰槍的數(shù)量,一直都是冰法的核心選擇,可以優(yōu)先選用。
霜寒之握:提供一個類似舉高高的爆發(fā),歐皇配合完美愿景使用有奇效。
天賦選擇
與正常熱能冰并無太大區(qū)別,主要爭議點在于AOE環(huán)境下是否選用凍雨。
這里稍作解釋,此思路的輸出核心是高質(zhì)量的冰槍,由于暴風(fēng)雪能夠吃到的加成實在太少,因此暴風(fēng)雪在此思路中僅僅是為了減少寶珠的CD,并不能作為主要輸出來源。
屬性權(quán)重
[暴擊<25%]>[全能]>[急速]>[精通]
暴擊和全能主要是為了增加冰槍的傷害,但暴擊有閾值,考慮到各種觸發(fā)效果,因此25左右即可,全能則是越高越好。
急速,急速主要影響暴風(fēng)雪的CD和出傷速度,同時也對手感和走位產(chǎn)生影響。由于冰法沒有灼燒之類的可移動施法技能,通常情況下只能依賴GCD來進(jìn)行走位,因此保證一定的急速能夠保證輸出的連貫性,這里也推薦在25%左右。
精通,僅影響寶珠傷害和冰刺傷害,與我們的思路不太相符,優(yōu)先級最低。
核心手法
常規(guī)輸出期間與正常熱能冰沒有任何區(qū)別,這里主要講解不可言喻觸發(fā)期間的輸出手法。
首先不可言喻期間的輸出優(yōu)先級:
溜溜球>雙觸發(fā)狀態(tài)的冰槍>已消失的暴風(fēng)雪>單觸發(fā)狀態(tài)的冰槍>依舊存在的暴風(fēng)雪>有冰刺的裸冰槍>寒冰箭。
簡單來說核心思路就是打出更多的高質(zhì)量冰槍,由于寶珠碰到怪的第一下傷害是必定會產(chǎn)生冰槍的,同時寶珠自身有著較高的觸發(fā)冰槍概率和傷害,因此任何情況下寶珠都應(yīng)是第一優(yōu)先級,當(dāng)然這也造成了上述所說的雙冰槍狀態(tài)下的浪費情況。
關(guān)于暴風(fēng)雪:由于減CD期間暴風(fēng)雪是存在尚未消失就可以再次施放的情況,因此在我們手里沒有觸發(fā)冰槍時可以用暴風(fēng)雪來填補輸出空擋,盡快刷新下一個寶珠。
關(guān)于裸冰槍:如果佩戴有冰霜速凍特質(zhì),是可以考慮打出裸冰槍,通過密集特質(zhì)收益降低損失來賭冰槍的觸發(fā),但通常來說這個時期很難存在這種情況,僅做特殊情況的補充。
精華選擇
這個思路下精華選擇很多,不同情況可以靈活調(diào)整,真正受益也尚待測試,這里只做自己的一個推薦。
單體:主槽完美愿景+瀕死之息+沖突與斗爭+清醒夢境之憶。
AOE:主槽完美愿景+無形虛空+沖突與斗爭+清醒夢境之憶。
實戰(zhàn)解析
首先我昨天的裝備情況
這里稍作說明,之所以有三件裝備是急速寶石,是因為那三件裝備是與火法共用的,火法屬性是配好的為了避免麻煩所以沒有調(diào)換,但此思路下冰法應(yīng)優(yōu)先全能。
第二點是飾品選擇問題,我主要使用的飾品是475黑龍鱗片,475心智切割器,460的萊登生命鱗片和470的煉金石。經(jīng)過實戰(zhàn)目前覺得在Add的boss戰(zhàn)中,使用黑龍鱗片和煉金石是最優(yōu)選擇,兩者的思路都是提升全程冰槍的穩(wěn)定輸出和觸發(fā)。而純單體boss則選擇心智切割器和黑龍鱗片。
第三點是我攜帶的腐蝕,目前是2+2+1的不可言喻,觸發(fā)時數(shù)值130%的冷卻縮減加速。同時佩戴了一個2級虛空儀式滿足屬性。
覆蓋分析:
在測試后,其實有很多數(shù)據(jù)都超出了我的預(yù)期
主腦:
萊登:
維克修娜:
大家著重注意冰脈和不可言喻的占比,我們可以看出在主腦穩(wěn)定的ADD環(huán)境中,依靠減CD帶來的大量冰槍,即便完美愿景一次都沒有觸發(fā),冰脈的占比依舊達(dá)到了62%,同時也是因為不可言喻的觸發(fā)而使我多開出了一個完整的冰脈。這個數(shù)字在萊登更是達(dá)到了66%,十分可怕。
當(dāng)然這里需要說一下各人對冰脈的理解,與火法的燃燒不同,密集熱能冰的冰脈其實并不能直接對dps產(chǎn)生影響,而是通過加速寶珠的恢復(fù)間接以增加冰槍數(shù)量的方式提升傷害,那么冰脈的開啟時間其實非常自由,這里我的理解就是好了就開,能夠防止浪費減CD的觸發(fā)和冰槍的冰脈時間延長,冰法既然沒有爆發(fā),我們就把平穩(wěn)發(fā)揮到極致,最大化增加冰脈占比就是最好的dps提升手段。
另外大家可能會擔(dān)心,冰法這么打會不會是毒瘤,add傷害過高但本體卻打的很差
這里我們也可以看一下本體輸出:
在本體的傷害上冰法并不占劣勢,雖然我們團(tuán)隊的火法并沒有過多的渠道精通,但渠道精通其實更多帶來的也是add的傷害收益,所以冰法是可以承擔(dān)本體的傷害任務(wù)的。
而且,事實上,對于維克修娜和萊登這種需要在P1大階段壓本體血量的boss,冰法其實更具優(yōu)勢
我們來看維克修娜和萊登P1階段的傷害,會發(fā)現(xiàn)在斬殺期到來前冰法其實一直本體遙遙領(lǐng)先,這點考慮也是我之所以當(dāng)初會嘗試使用冰法開荒的主要原因(我們是壓4球的打法)
最后,此為本帖的第一次發(fā)布,后續(xù)隨著不斷的實踐,會不斷更新,詳細(xì)的手法和時間軸大家可以參考上面發(fā)的WCL,如果有問題或者嘗試的想法可以加我的微信382817302,我也希望能夠多一些戰(zhàn)斗記錄以供分析。